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實時逼真渲染
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靈活的材質編輯器
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電影級后期處理效果
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包羅萬象的動畫套件
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穩健的多人框架
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VFX與粒子系統
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藍圖:創作,無需代碼
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先進的人工智能
為就業準備,想快速掌握一項熱門就業技能的人
完全不懂行業想重新選擇職業的人
想不斷進階提高技能的從業人員
喜愛游戲、動畫番劇想掌握新技能的人
譚鵬 - 游戲學術經理
參與項目:
端游:《神雕online》 《WE》
頁游:《逍遙春秋》 《武俠世界》
單機:《心理沙盤》
手游:《櫻花大戰》 《Parkour Man》
韓赟 - 動力學特效講師
參與項目:
《惠普多功能打印機》《紅酒尼亞99》
《海爾電器》《佰草集》
《極速方程式》《音樂盛典》
《美在金陵》《超級震撼》
周士誠 - 課程研發
參與項目:
《戰神紀》《軒轅劍》
《海上嫁女記》《踢爆天》
《新射雕英雄傳》《器靈2》《宣武門》
《碧血丹砂》《赤盜》《饑餓游戲》《一步之遙》
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游戲關卡設計師
主要職責:
搭建游戲的關卡設計框架,規劃關卡整體數值節奏、設計關卡元素并規劃投放規則,制作關卡,調整關卡節奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
游戲UE特效設計師
主要職責:
負責游戲中特效的設計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設計; 把控整體游戲特效節奏和風格。
UE藍圖工程師
主要職責:
使用UE藍圖開發UE引擎當中的各種交互功能實現; 使用UE系列引擎開發家裝、房地產類、及展示規劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現; 交互系統設計。
UE游戲軟件工程師
主要職責:
使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發,負責移動端游戲模塊開發。
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